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Python パッケージング #5 依存関係のロック — ロックファイルと再現性
宣言とロックがなぜ分離されるのかから始めて、uv.lock の中身を直接読みます。推移的依存まですべて固定する解決の結果、ハッシュ検証が防ぐサプライチェーンのリスク、CI で --frozen によりロックのとおりに再現する方法、アップグレードを日常の仕事にする戦略、道具の間の移動を開く標準 pylock.toml(PEP 751)まで扱います。
Python パッケージング #4 uv — 2026 年の標準ワークフロー
仮想環境、依存関係のインストール、ロック、Python バージョン管理を 1 つの道具にまとめた uv の日常ワークフローを整理します。init・add・sync・run の 4 コマンドが前回までの手作業を置き換える過程、Python インタープリター自体を uv がインストールする構造、uvx と uv tool でグローバルツールを分離インストールする方法、既存の requirements.txt プロジェクトを吸収するマイグレーションまで扱います。
Python パッケージング #3 pyproject.toml — プロジェクト設定の標準
setup.py と散らばった設定ファイルの時代が pyproject.toml という 1 つのファイルに収束した過程を整理します。project テーブルのメタデータと依存関係の宣言、extras と dependency-groups で選択的な依存と開発用の依存を分ける方法、build-system の役割、ruff や pytest の設定まで tool テーブルに集める実践的な構成を扱います。
PySide6でデスクトップアプリを作る #6 スレッドとタイマー — 止まらないUI
ボタンに長い処理をつなぐとウィンドウ全体が応答を停止する理由をイベントループの構造から確認し、QThreadとWorkerパターンでUIを止めない定石コードを完成させます。周期処理を担うQTimerまで扱います。
Python パッケージング #2 pip と requirements.txt — 伝統的ワークフローの限界
pip の動作原理と requirements.txt のワークフローを整理し、この方式がどこで崩れるのかを押さえます。バージョン指定子の読み方、pip freeze が直接依存と推移的依存を区別できない問題、バージョンを固定しないとインストールする日によって結果が変わる再現性の穴、constraints ファイルまで扱い、次世代ツールが生まれた理由につなげます。
PySide6でデスクトップアプリを作る #5 モデルとビュー — リスト・テーブルにデータをつなぐ
ウィジェットにデータを直接入れる方式の限界を押さえ、Qtのモデル/ビュー構造に進みます。QAbstractTableModelの継承実装、データ変更の通知、QSortFilterProxyModelの検索フィルター、選択処理までToDoテーブルで実習します。
Python のサーバーが遅いとき — py-spy で 5 分以内にボトルネックを探す
稼働中の Python プロセスに、コードの修正・再起動なしで取り付くサンプリングプロファイラ py-spy の使い方を整理します。dump で止まったプロセスの正体の確認、top でリアルタイムのボトルネック観察、record とフレームグラフ、--idle で見る off-CPU の待ち、GIL 観点の解釈、コンテナでの使い方まで扱います。
Python パッケージング #1 仮想環境 — 環境が壊れる仕組みと venv
Python 環境が壊れる構造的な原因から整理します。import がパッケージを探す順序と site-packages が 1 つしかないことで生まれる衝突、システム Python に触ってはいけない理由と PEP 668 エラーの意味、venv でプロジェクトごとに環境を分離する方法、activate の正体が PATH の操作にすぎないことまで扱います。
PySide6でデスクトップアプリを作る #4 Qt DesignerとUIファイル — 画面を描いて読み込む
PySide6に同梱されるQt Designerで画面を描き、.uiファイルをpyside6-uicとQUiLoaderの2つの方式で読み込む方法を整理します。コードと画面を分離するワークフローをToDoアプリのフォームで実習します。
PySide6でデスクトップアプリを作る #3 シグナルとスロット — イベント処理の核心
Qtのイベント処理の中心であるシグナルとスロットのモデルを整理します。clicked.connectから引数つきシグナル、Signalで宣言するカスタムシグナルまで学び、ToDoアプリに実際の動作をつなぎます。
PySide6でデスクトップアプリを作る #2 ウィジェットとレイアウト — 画面を組み立てる
よく使うウィジェットをカタログとして整理し、QVBoxLayoutとQHBoxLayoutを入れ子にして実戦的な画面を組み立てます。シリーズを通して拡張していくToDoアプリの画面の骨組みを立てます。