モダンPython中級 #6 パターンマッチングの深さ

基礎 #3match-case を軽く見ました。単純な分岐、OR パターン、構造分解、クラスマッチング、ガード までです。今回はその次のステップです。あらゆるパターン種別を一ヶ所に整理し、__match_args__ のようなユーザー定義との統合点、そしてよく陥る罠まで扱います。

5 つのパターンカテゴリ #

種類意味
リテラルパターンcase 200:正確な値の一致
キャプチャパターンcase x:何でもマッチして変数にバインド
シーケンスパターンcase [a, b, *rest]:list / tuple の形
マッピングパターンcase {"key": v}:dict の形
クラスパターンcase Point(x=0):クラス + 属性のマッチ

この 5 つの組み合わせでほぼすべての場合を表現できます。一つずつ深く見ていきましょう。

リテラルと値の比較 #

リテラルパターンは == で比較されます。

リテラル
match status:
    case 200:
        print("OK")
    case "active":
        print("active")
    case True:
        print("yes")
    case None:
        print("none")

ドット表記 — 定数との比較 #

case ABC: のようにそのまま書くと キャプチャ変数 になります。定数比較をするには ドット (.) が必要 です。

🚫 キャプチャと解釈される
SUCCESS = 200

match code:
    case SUCCESS:    # ⚠ SUCCESS という変数に code をバインド!
        print("ok")
    case _:
        print("else")

SUCCESS がすべての値にマッチしてしまい、2 つ目の case は絶対に実行されません。ツールが警告を出します。

✅ ドット表記で定数比較
class Status:
    SUCCESS = 200
    NOT_FOUND = 404

match code:
    case Status.SUCCESS:
        print("ok")
    case Status.NOT_FOUND:
        print("not found")

定数をマッチングに使うときは enum またはクラスの属性 にしておくのが安全です。

Enum が最もすっきり
from enum import Enum

class Status(Enum):
    SUCCESS = 200
    NOT_FOUND = 404

match status:
    case Status.SUCCESS:
        ...
    case Status.NOT_FOUND:
        ...

キャプチャ変数 #

キャプチャ
match command:
    case x:
        print(f"受け取ったコマンド: {x}")

小文字 (正確にはドットがない識別子) はキャプチャです。すべての値にマッチして 変数にバインドします。_ (アンダースコア) だけ例外 — ワイルドカードなのでバインドしません。

キャプチャ変数を二度使えない #

🚫 一つのパターンに同じ名前を二度
match (a, b):
    case (x, x):    # ✗ SyntaxError
        ...

同じ変数名を一つのパターン内で二度使うとエラーです。同じ値かどうかを検査するには ガード を使いましょう。

✅ ガードで
match (a, b):
    case (x, y) if x == y:
        ...

シーケンスパターン #

リストとタプルの をパターンとして書けます。

シーケンスパターン
match items:
    case []:
        print("空のリスト")
    case [x]:
        print(f"一つだけ: {x}")
    case [x, y]:
        print(f"二つ: {x}, {y}")
    case [first, *rest]:
        print(f"先頭 {first}、残り {rest}")
    case [*init, last]:
        print(f"前 {init}、最後 {last}")
    case [first, *middle, last]:
        print(f"{first}, {middle}, {last}")

*name で残りを一度に受け取れて — 通常の unpacking と同じです。シーケンスパターンは list と tuple の両方にマッチします。 ただし strbytes はシーケンスですがマッチングからは除外されます (意図しないマッチを防ぐため)。

文字列はシーケンスパターンにマッチしない
match "hello":
    case [a, *rest]:
        print(a, rest)    # マッチしない
    case "hello":
        print("hello!")   # こちらに

長さ固定 vs 可変 #

[a, b, c] — ちょうど長さ 3 [a, b, *rest]3 以上 [*items] — 任意の長さ (事実上キャプチャと同じ)

マッピングパターン #

dict の 部分マッチ です。書いたキーがすべてあればマッチして、それ以外のキーは無視されます。

マッピングパターン
event = {"type": "click", "x": 10, "y": 20, "extra": "ignored"}

match event:
    case {"type": "click", "x": x, "y": y}:
        print(f"({x}, {y})")
    case {"type": "key", "code": code}:
        print(f"key {code}")

マッピングパターンは部分マッチ です。{"type": "click"} は「type キーが click の dict なら OK」。他のキーがあってもマッチします。

**rest で残りを受け取る #

残りを受け取る
match config:
    case {"host": host, "port": port, **rest}:
        print(f"{host}:{port}、その他オプション: {rest}")

キー自体はリテラルでなければならない #

🚫 キーはキャプチャできない
match data:
    case {key: value}:    # ✗ key はキャプチャではない
        ...

マッピングパターンの キーの位置は常にリテラルまたはドット表記 です。キャプチャできません。

クラスパターン #

基礎 #3 で短く見た形:

クラスマッチング — 基礎
class Circle:
    def __init__(self, radius: float):
        self.radius = radius

match shape:
    case Circle(radius=r):
        print(f"円、半径 {r}")

キーワード引数の形でマッチします。属性名 を使うのです。

__match_args__ — 位置マッチング #

Point(0, 0) のように 位置引数 でマッチするには、クラスが __match_args__ を教える必要があります。

__match_args__
class Point:
    __match_args__ = ("x", "y")

    def __init__(self, x: float, y: float):
        self.x = x
        self.y = y

match p:
    case Point(0, 0):
        print("原点")
    case Point(0, y):
        print(f"y 軸上、y={y}")
    case Point(x, 0):
        print(f"x 軸上、x={x}")
    case Point(x, y):
        print(f"({x}, {y})")

@dataclass が自動生成 #

#1@dataclass__match_args__自動で作ってくれます。 だから dataclass とパターンマッチングは相性抜群です。

dataclass + match
from dataclasses import dataclass

@dataclass
class Point:
    x: float
    y: float

match p:
    case Point(0, 0):       # 自動で動作
        print("原点")

ビルトインもマッチング可能 — ただし引数は一つだけ #

intstrbool のようなビルトインは 位置一つ で値そのものをマッチします。

ビルトインのマッチング
match x:
    case int(n):
        print(f"整数 {n}")
    case str(s):
        print(f"文字列 {s}")
    case list() if not x:    # 空のリスト
        print("空のリスト")

int(n) は「int な値を n にキャプチャ」という意味です。

キャプチャ vs 比較 — as キーワード #

マッチした値全体を変数で受け取りたいときは as を使います。

as
match shape:
    case Circle() as c:
        register(c)
    case Square(side=s) as sq if s > 10:
        register(sq)

元のものをそのままもう一度参照する必要がある場面で有用です。

OR パターン — | #

OR
match status:
    case 200 | 201 | 204:
        print("成功")
    case 400 | 404 | 422:
        print("クライアントエラー")

OR パターンの中では すべての枝が同じ変数をキャプチャ しなければなりません。

🚫 異なるキャプチャは OR で使えない
match val:
    case [x] | [x, y]:    # ✗ y は最初のパターンにない
        ...
✅ 同じ変数だけ
match val:
    case [x] | [x, _]:    # 両方とも x だけキャプチャ
        ...

ガード — if #

基礎 #3 で短く見ました。

ガード
match (x, y):
    case (a, b) if a == b:
        ...
    case (a, b) if a > b:
        ...

ガードは すべてのパターン種別と組み合わせ可能 です。キャプチャされた変数を見て追加条件を検査するところです。

ワイルドカード — _ #

_キャプチャなしでマッチ します。case _: は default の役割。

_
match status:
    case 200:
        print("OK")
    case _:
        print("その他")    # default

また 複数の箇所に来ても衝突しません。

複数の _
match items:
    case [_, _, third]:
        print(f"3 つ目: {third}")

x, x はダメですが _, _ はできます — _ はキャプチャをしないからです。

組み合わせ例 — JSON 処理 #

API レスポンスをさまざまな形に応じて分岐するケース。

実戦 — API レスポンス分岐
def handle(response: dict) -> str:
    match response:
        # 成功ケース — データがあって type が決まった形
        case {"status": "ok", "data": {"items": list(items), "total": int(total)}}:
            return f"受信: {len(items)} 件 / 全体 {total}"

        # ページネーションがある場合
        case {"status": "ok", "data": {"items": items, "next_cursor": str(cursor)}}:
            return f"次ページ cursor: {cursor}"

        # 空の結果
        case {"status": "ok", "data": {"items": []}}:
            return "結果なし"

        # エラー — コード + メッセージ
        case {"status": "error", "code": int(code), "message": str(msg)}:
            return f"エラー {code}: {msg}"

        # その他
        case _:
            return "不明なレスポンス"

同じことを if/elif で書くと 型検査 + キーの存在検査 + 値のキャプチャがバラバラ に散ります。match がその 3 つを一行にまとめてくれます。

match-case が合わない場合 #

万能ではありません。単純な if の方が読みやすいケース も多くあります。

🚫 わざわざ match
match score:
    case s if s >= 90:
        grade = "A"
    case s if s >= 80:
        grade = "B"
    case s if s >= 70:
        grade = "C"
    case _:
        grade = "F"
✅ if/elif の方が自然
if score >= 90:
    grade = "A"
elif score >= 80:
    grade = "B"
elif score >= 70:
    grade = "C"
else:
    grade = "F"

判断基準: 形で分岐するのか、値の範囲で分岐するのか。 形がカギなら match、単純な比較なら if/elif が普通は良いです。

まとめ #

今回まとめたこと:

  • 5 つのパターン — リテラル、キャプチャ、シーケンス、マッピング、クラス
  • ドット表記 (Status.OK) で定数比較、単純な名前はキャプチャ
  • シーケンス: [a, *rest, b]、str / bytes はマッチ除外
  • マッピング: 部分マッチ、キーはリテラル、**rest で残り
  • クラスパターン: __match_args__ で位置マッチング、dataclass が自動生成
  • ビルトインのマッチング: int(n)str(s) の形
  • as で全体の値をキャプチャ
  • | で OR (すべての枝が同じ変数だけキャプチャ)
  • ガード if はすべてのパターンと組み合わせ可能
  • _ はキャプチャなし、複数の箇所で重複可能
  • 形で分岐は match、値の範囲で分岐は if/elif

次回 (#7 非同期入門) が中級シリーズの最後 — asyncioasync/await を扱います。上で短く見たコルーチンが本格的に登場するところです。

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